岗位职责:
1. 创建游戏中高质量的次世代场景或角色模型。
2. 基于上世代高低模贴图技术基础上,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;。
3. 能胜任各类风格项目,能根据项目需求按时按质完成制作任务 。
4. 公司安排其他工作内容。
任职要求
1. 美术、设计相关教育背景或者培训经历,有优秀的学习能力,热爱游戏行业,热爱二次元,有激情,能够掌握业界最新的技术动态。
2. 了解游戏制作流程和相关规则,熟练掌握次世代场景类模型的制作以及高精度贴图的绘制,并掌握高模雕刻,法线,颜色和高光贴图等 ,有责任感、品德良好、有团队合作精神。
3. 美术功底扎实,有1年以上的场景或角色制作经验。
4. 很强的抗压力能力、积极的学习态度、认真的工作态度。
5. 熟练使用相关制作软件与插件(3DMAX、MAYA、SOFTIMAGE、SUBSTANCE、PHOTOSHOP、ZBrush、BodyPaint等等)。
6. 有使用UE4软件的经验、角色经验、手绘功底的优先考虑。
1. 创建游戏中高质量的次世代场景或角色模型。
2. 基于上世代高低模贴图技术基础上,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;。
3. 能胜任各类风格项目,能根据项目需求按时按质完成制作任务 。
4. 公司安排其他工作内容。
任职要求
1. 美术、设计相关教育背景或者培训经历,有优秀的学习能力,热爱游戏行业,热爱二次元,有激情,能够掌握业界最新的技术动态。
2. 了解游戏制作流程和相关规则,熟练掌握次世代场景类模型的制作以及高精度贴图的绘制,并掌握高模雕刻,法线,颜色和高光贴图等 ,有责任感、品德良好、有团队合作精神。
3. 美术功底扎实,有1年以上的场景或角色制作经验。
4. 很强的抗压力能力、积极的学习态度、认真的工作态度。
5. 熟练使用相关制作软件与插件(3DMAX、MAYA、SOFTIMAGE、SUBSTANCE、PHOTOSHOP、ZBrush、BodyPaint等等)。
6. 有使用UE4软件的经验、角色经验、手绘功底的优先考虑。
职位类别: 其他
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